Матриця ModelView в комп’ютерній графіці – це матриця, яка використовується для перетворення позиції та орієнтації моделі в 3D-просторі відносно точки зору глядача.
«Модельна» матриця є той, який бере ваш об’єкт із його «локального» простору та позиціонує його у «світі», який ви переглядаєте. Зазвичай він лише змінює свою позицію, обертання та масштаб. Матриця «вид» — це положення та орієнтація вашої камери, яка переглядає світ.
У статистиці і, зокрема, в регресійному аналізі, матриця дизайну, також відома як матриця моделі або матриця регресора і часто позначається X, є матриця значень пояснювальних змінних набору об'єктів.
Матриця є прямокутний масив чисел, який може представляти різні типи даних, наприклад координати, кольори або перетворення. У двовимірній графіці матриці часто використовуються для зберігання та застосування перетворень до векторів, які є впорядкованими парами чисел, які представляють точки або напрямки.
Матриця моделі представляє світову трансформацію тривимірного об’єкта (тому він перетворюється з локального/модельного простору у світовий простір). Матриця огляду є зворотною світовою матрицею камери та перетворює об’єкт із світового простору в простір камери/виду/очей.
Матричні моделі визначають дискретні (напів) динамічні системи, які можна використовувати для проектування змінних стану населення від часу t до t + 1. Вони мають давню традицію використання для опису динаміки так званих структурованих популяцій.
3-D модель є математичне представлення будь-якого тривимірного об'єкта; технічно модель не є графікою, доки її не відобразять. Модель можна відобразити візуально як двовимірне зображення за допомогою процесу, що називається 3-D візуалізація, або її можна використовувати в неграфічному комп’ютерному моделюванні та обчисленнях.