Скільки важить DualSense

PS5 DualSense Wireless Controller Specifications – Guide

DualSense Wireless Controller Specifications – Sony’s PlayStation 5 is a powerful next-generation console to say the least. Yet, despite the increased amount of processing horsepower lurking under its stylish white and blue chassis, it’s really the PS5 DualSense controller that stands out as an exceptional part of the overall offering.

From dimensions, to height, weight, buttons and even the battery size – we’ve got all the PS5 DualSense specs for you right here.

DualSense Wireless Controller Specifications

  • Dimensions
  • Weight
  • Buttons
  • Touch Pad
  • Motion Sensor
  • Audio
  • Feedback
  • Ports
  • Communication
  • Battery

Controller:DualSense

The DualSense is a a game controller developed by Sony Interactive Entertainment and manufactured by Sony, released on November 12, 2020. It was released alongside the PlayStation 5.

In addition to features carried over from its predecessor, the DualShock 4, the DualSense has introduced two new features, the resistance-based adaptive triggers and the voice-coil-actuator-based haptic feedback. On PC, selected games have native support for either feature or both.

In addition to the standard white color model, the DualSense also comes in midnight black, cosmic red, nova pink, starlight blue, galactic purple, grey camouflage, volcanic red, cobalt blue and sterling silver. It also has limited editions for games like God of War: Ragnarok, Hogwarts Legacy, and Marvel’s Spider-Man 2.

It has a pro-orientated version in the form of DualSense Edge, which was released on January 26, 2023.

The DualSense is a generic DirectInput controller, so it is not supported by games that use the XInput API unless XInput wrappers like Steam Input are used. Some wrappers can expose additional features such as gyroscope, touchpad control including the ability to change lightbar color, and built-in speaker. The DualSense is supported natively in selected games, where features like adaptive triggers and haptic feedback are natively supported (see support in games), however it is only supported with a wired connection. Audio passthrough to the 3.5mm audio jack also only works when wired.

General information

  • Motion sensing: 6 axis motion sensing (3 axis accelerometer, 3 axis gyroscope)
  • 2 × microphones (dual-microphone array)
  • 1 × clickable 2 point capacitive touchpad: ᴛᴏᴜᴄʜᴘᴀᴅ
  • 2 × clickable analog sticks: L3 , R3
  • 2 × analog triggers: L2 , R2
  • 2 × digital shoulder buttons: L1 , R1
  • 4 × digital face buttons: △ ᴛʀɪᴀɴɢʟᴇ , ○ ᴄɪʀᴄʟᴇ , × ᴄʀᴏss , □ sᴏ̨ᴜᴀʀᴇ
  • 4 × digital functional buttons: ᴄʀᴇᴀᴛᴇ , ᴏᴘᴛɪᴏɴs , PlayStation , ᴍɪᴄʀᴏᴘʜᴏɴᴇ
  • 4 × digital directional buttons (d-pad): ↑ , ↓ , ← , →
  • 2 × Mono Body Mic with Back Mic sound canceling
  • 1 × Mono Microphone via TRRS jack

Contents

  • 1 Use with PC platforms
    • 1.1 Connection
      • 1.1.1 USB Type-C
      • 1.1.2 Bluetooth
      • 1.2.1 XInput wrapping
      • 1.2.2 DSAdvance
      • 1.2.3 DS4Windows
      • 1.2.4 DSX
      • 1.2.5 reWASD
      • 1.3.1 DualSenseM
      • 2.1 Steam Input
      • 2.2 Steam Link compatibility
      • 3.1 Games with controller’s speaker support
      • 3.2 Games with microphone support
      • 3.3 Games with motion control support
      • 3.4 Games with touchpad support
      • 3.5 Games with adaptive trigger and haptic feedback support
      • 3.6 Games with Light Bar support
      • 3.7 Games with DualSense button prompts
      • 4.1 Technical information
        • 4.1.1 Input lag

        Use with PC platforms

        The DualSense is notable to have its device name changed between the controller’s firmware updates. Controller with out-of-the-box firmware has its device name listed as “Wireless Controller”, while controller with latest firmware update has its device name listed as “DualSense Wireless Controller”. The device name change will only apply when un-pair and then re-pair the controller to the PC after the firmware update.

        Connection

        USB Type-C

        USB connection is required for Sony PlayStation services such as PS Remote Play.

        1. Use either a USB Type-C to USB Type-A cable or a USB Type-C to USB Type-C cable (if the host device has USB Type-C port) to connect the controller to a USB port on the computer.
        2. The controller will automatically be recognized by the supported OS and install generic driver for it.

        Bluetooth

        While the controller has Bluetooth 5.1 connectivity, Bluetooth 4.0 dongles will work.

        Haptic feedback, audio passthrough to the 3.5mm audio jack and built-in speaker are not supported over Bluetooth connection. Furthermore, support of adaptive triggers over Bluetooth connection vary depending on the games.

        1. Make sure the Bluetooth functionality is enabled in your OS.
        2. Begin by turning the controller to off by holding PlayStation for ten seconds.
        3. Put the controller in pairing mode by holding down PlayStation + ᴄʀᴇᴀᴛᴇ at the same time until the lightbar does two quick flashes of white, turns off, then repeats this pattern.
        4. Navigate to the Bluetooth settings of the host device’s operating system, select “Wireless Controller” (with out-of-the-box firmware)/”DualSense Wireless Controller” (with up-to-date firmware) and pair it.
        • If asked for a pair code, use 0000 .

        Windows

        Connecting the controller should automatically download and install latest drivers for the controller.

        Supported featuresreWASDDS4WindowsSteamDSXJoyShockMapperDSAdvanceGamepad Phoenix
        Virtual Xbox controller emulation✓ [N 1]
        Virtual DualShock emulation✓ [N 2]
        Haptic Feedback~ [N 3] ~ [N 3] ~ [N 3] ~ [N 3]
        Adaptive Triggers
        External Speaker
        Headphone Jack
        Microphone
        Motion Control~
        Touchpad
        Light Bar~ [N 4]
        Dead-zone adjustment✓ [N 5]
        Multiple controllers
        Virtual Nintendo controller emulation✓ [N 6]
        Keyboard & Mouse input emulation
        Retro DInput/WinMM compatibility
        Flick Stick
        Touchpad as mouse
        Cemuhook’s UDP protocol
        1. ↑ Allows using controller as Xbox 360 and Xbox One virtual controllers.
        2. ↑ Allows using controller as DualShock 3 and DualShock 4 virtual controllers.
        3. ↑ 3.03.13.23.3 Only basic vibrations.
        4. ↑ Only for battery status. It’s not possible control color by action, state, pressed button or macro.
        5. ↑ Possible to change the dead zones of the sticks or other parameters only in the configuration file Config.ini .
        6. ↑ Allows using controller as virtual Switch Pro Controller.

        XInput wrapping

        As a native DirectInput controller, it’s possible to use any of the generic wrappers under the Controller article.

        DSAdvance

        A gyroscope and various modes of its operation are supported – mouse emulation, joystick-mouse and driving.

        Displays charge status on LEDs and in program on press touchpad on center area.

        Xbox controller emulation does not translate Impulse Trigger Vibration to DualSense’s Adaptive Triggers vibrations.

        DS4Windows

        Bluetooth 2.1 + EDR or higher required for wireless connection.
        The headphone jack and microphone can only be used when used via USB.
        Adaptive triggers are supported but can only be used in limited forms.
        Advanced rumble effects are not used. Rumble acts as common one.

        Application is not emulating Xbox One controller, so is unable to emulate their Impulse Trigger Vibration.

        Ryochan7’s build not longer being maintained since January 1, 2024.

        DSX

        Free legacy version is still available to download on GitHub but won’t receive any update anymore.
        Use of Haptic Feedback disables vibration unless disabled within the app.

        Since V3.0 (Currently in beta), the app can emulate a virtual DualSense to enable wireless adaptive triggers for native games that have yet to support AT over Bluetooth. DualSense emulation requires an optional paid DLC.

        Can use the controller’s speaker and headset port as separate audio outputs (USB only).

        Adaptive Triggers are functional and can be switched to various modes. It is also possible to manually set the values.

        The controller can be hidden while emulating a virtual controller through HidHide to avoid double-inputs.

        Prior to v3, DSX only support for only one controller at a time. [2] This limitation was removed as support for more than one controller was added in v3.

        Have to run the app and the controller connected before starting the game to avoid double input.

        Application is not emulating Xbox Wireless Controller, so is unable to emulate their Impulse Trigger Vibration. [3]

        reWASD

        Supports the DualSense in both wired and wireless modes, does not require installing drivers manually. Offers plug and play experience.

        Can emulate the DualShock 4 for PS4 Remote Play, PS Now or other compatible games. Includes gyro and accelerometer control.

        Can emulate the Nintendo Switch Pro Controller for playing on Nintendo Switch console, Stadia or use in Nintendo emulators. Includes gyro, accelerometer control and NFC reader for Amiibo cards emulation.

        PC application can be used remotely from smartphone via reWASD Junior app.

        Haptic feedback unimplemented. Xbox One Controller emulation does not translate Impulse Trigger Vibration to DualSense’s Adaptive Triggers vibrations.

        macOS

        Custom application application unlocks full support for DualSense on macOS devices.

        DualSenseM

        • Menu Bar Icon with Connection Status and Battery Level Information
        • View Battery level percentage
        • 20 different Trigger Effects can be set for both L2 and R2
        • Set the Touchpad into 2 different modes Static Color or Rainbow
        • Enable any of the Player LED’s below the Touchpad
        • Test both Left and Right motors to make sure they’re working
        • Adjust strength of the motors
        • Set the Mic LED into 3 different Modes: ON/OFF/Pulse
        • Enable the Speaker/Headset/Mic (USB Only)
        • Adjust Speaker/Headset and Mic volume (USB Only)
        • Enable Audio Haptics (USB Only)

        Linux

        Limited Haptic Feedback. (Patches to Wine adding native support are underway)

        Steam

        Steam Input

        Capable of making full use of Steam Input due to many overlapping features with the Steam Controller.

        Has rumble, trackpad and gyro support. Can also be used wirelessly. [4]

        Steam Link compatibility

        Wired or wireless works. [6] Press PlayStation + ᴄʀᴇᴀᴛᴇ to power up and be detected by Steam Link. All buttons are mapped correctly.

        Works without any drivers on any operating system that supports Steam.

        Can be used just to send input from a controller to a PC. Go into Streaming options, hit △ and disable video and audio streaming.

        Won’t work great unless the streaming device is connected to LAN or a low latency Wi-Fi.
        Touchpad and gyro will not be pass through to steam when using Steam Link on android.

        Support in games

        Games with generic DirectInput support are supported by the controller, however button placements may be out of place and need to be rebound. Refer to game-specific articles for rebinding support.

        Games with controller’s speaker support

        Every game which allows to select separate playback audio device for specific sounds is supporting controller’s built-in speaker, eg. Death Stranding’s BB voice audio can be assigned to controller’s speaker when other sounds are played from other audio device.

        DSX application unlocks controller’s built-in speaker to be Windows output device.

        Cemu emulator allows to assign Wii Remote speaker’s audio to DualSense’s speaker. In general settings/audio in gamepad audio tab is an option for selecting secondary audio device.

        Games with microphone support

        Microphone support is enabled by default after connecting controller to PC. Do not require any special configuration.

        Games with implemented voice chat are able to use controller’s microphone.
        VoiceBot and VoiceAttack allows to control games and applications by voice commands.

        ᴍɪᴄʀᴏᴘʜᴏɴᴇ button requires additional software like reWASD or DSX to be able to mute and unmute microphone. Button works as expected on Linux with no additional software.

        Games with motion control support

        Thanks to JoyShockMapper, Steam Input, reWASD application, gyro control can be remapped to mouse or right stick in any game.

        Number of games which natively support motion controls is limited and gyro support is still not a PC standard.

        Games with touchpad support

        Touchpad is placed on the front of the controller, the capacitive type touchpad is a clickable 2-point touchpad. The functionality of the touchpad can differ from between games. Recognized gestures: zoom, swipe, pinch and scroll.

        Thanks to Steam Input, reWASD or DS4Windows application, touchpad can be remapped to mouse or right stick in any game.

        Number of games which natively support touchpad controls is limited and touchpad support is still not a PC standard.

        Games with adaptive trigger and haptic feedback support

        DualSenseSupport and DualSenseX Game Demo demonstrates how the Adaptive Triggers can be used on PC. DualSenseX Game Demo additionally requires DSX to work.

        DualSenseAT is a third party, open source solution for handling adaptive trigger vibrations which is extending list of supported games. List can be found in project’s Github page.

        Emulator Yuzu can emulate Nintendo Switch’s haptic feedback known as HD Rumble on DualSense controllers. [7]

        Since haptic feedback is audio-based (utilizing channel 3 and 4 of the quad-channel audio device on the controller), it is possible to create the faux-haptic feedback using application like Voicemeeter and Simhub, regardless of whatever the controller is in exclusive mode or not. [8]

        Because haptic feedback is audio-based and requires the controller’s audio device to be exposed to the connected PC, it is not supported over Bluetooth. Some games will fall back to regular rumble instead of having no rumble when the controller is connected via Bluetooth.

        There is no available application which translates Impulse Trigger Vibration signals into adaptive triggers vibration.

        Unless noted, Steam games require turning off Steam Input emulation to enable adaptive triggers and haptic feedback. In most cases, this means players are presented with a choice between either having native haptic feedback and adaptive triggers or having Steam input features like mapping gyro to mouse and third-party solution like Simhub for faux-haptic feedback. There are games that have adaptive trigger support under Steam input however.

        Обзор DualSense — чудеса технологий, работа на ПК и подводные камни

        С самого анонса PlayStation 5 компания Sony уделяла особое внимание контроллеру DualSense. Оно и не удивительно — вычислительные мощности и скорость SSD важны в первую очередь для разработчиков. Для простых же пользователей интереснее всего ощущения от игр. Именно за них и отвечает DualSense, который может стать одной из очень важных вех в истории консольного гейминга.

        Комплектация

        Помимо непосредственно контроллера в комплектацию DualSense входит лишь руководство пользователя и две коробки: внешняя с различной информацией и внутренняя, которая должна обеспечивать защиту устройства. Никакого наполнителя или фигурного кейса нет, поэтому геймпад немного болтается, находясь внутри. Критических проблем такая упаковка вроде бы не вызывает, но в любом случае это лишний повод проверить целостность гаджета при покупке.

        В руководстве пользователя ничего особо интересного нет. Однако прочитать его лишним не будет. Например, там содержится предупреждение для людей использующих кардиостимуляторы — радиоизлучение и магниты могут создавать помехи для медицинских устройств.

        Важно помнить, что в комплект не входят кабель и зарядное устройство. Поэтому если у вас нет возможности подключения приборов через USB Type-C, следует обзавестись соответствующим расходником. В комплекте PlayStation 5, к слову, нужный кабель имеется.

        Дизайн

        В своей основе дизайн DualSense мало отличается от дизайна DualShock 4, контроллера консоли PlayStation 4. У нового геймпада та же схема расположения кнопок, а также примерно те же габариты и пропорции. Тем не менее заметны явные изменения, делающие его более удобным для использования.

        Охарактеризовать эволюцию внешнего вида устройства можно парой слов — он стал пухлее. Новый плавный и обтекаемый дизайн в значительной степени напоминает контроллер Xbox. А благодаря немного возросшему объёму контроллер будет лучше лежать в больших руках. Контроллеры консолей PlayStation с первой по третью доставляли некоторым пользователям проблемы именно своими скромными размерами.

        Кнопки L1 и R1 стали крупнее, исчезла заглушка, отделявшая их от триггеров. Также увеличился в размерах и тачпад. Панели крестовины и кнопок теперь полностью сливаются с рукоятями.

        Самая же интересная деталь нового дизайна в рельефной поверхности. Здесь нет простых точек, использовавшихся на DualShock 4. Вместо них текстура задней стороны выполнена в виде миниатюрных квадратов, кругов, крестов и треугольников — символов PlayStation. Выглядит очень эффектно, но затрудняет протирание, потому что в значках постоянно застревают мелкие частицы грязи. Вкупе с белым цветом это делает DualSense очень марким. Зато теперь все винты спрятаны, и в их углублениях не копится мусор.

        Главные особенности DualSense

        Тактильная отдача и адаптивные триггеры — это не только главные особенности контроллера PlayStation 5, но и одни из основных «киллер-фич» консоли, отличающих её от Xbox Series S|X. Компания Sony Interactive Entertainment настолько убеждена в их значимости, что даже сменила название геймпада с DualShock («Двойной шок») на DualSense («Двойные ощущения»).

        Впечатления от новшеств довольно сложно передать словами. Получить полное представление о них можно лишь испытав их работу лично. Поэтому если у вас представится возможно сыграть на PlayStation 5 у друга, в компьютерном клубе или в магазине, обязательно запустите Astro’s Playroom. Эта игра специально предназначена для демонстрации особенностей PS5 и поэтому использует тактильную отдачу и адаптивне триггеры по максимуму.

        Адаптивные триггеры

        Смысл этой функции заключается в том, что кнопки R2 и L2 (они же курки или триггеры) получили возможность имитировать сопротивление. То есть они могут препятствовать нажатию — затруднять или блокировать его.

        Реализуется это за счёт дополнительного механизма, установленного на шестерёнку триггера. В обычном состоянии он бездействует, позволяя кнопке свободно проходить путь в обе стороны. Однако при получении соответствующей команды от игры механизм начинает замедлять шестерёнку, чтобы пользователю пришлось нажимать сильнее.

        По ощущениям работа адаптивных триггеров похожа на то, будто под кнопку попал посторонний предмет, мешающий её нормально нажимать. В первый раз, когда триггеры заблокировались, мне даже показалось, что контроллер сломался.

        В играх же функция может применяться для более реалистичного взаимодействия с различными геймплейными механиками. Например, постепенное увеличение сопротивления может создавать иллюзию натяжения тетивы или перетягивания предмета. Блокировка триггера может имитировать переключение тумблера или заклинивание оружия.

        Тактильная отдача

        Тактильная отдача — это своего рода следующая ступень эволюции привычной многим вибрации. В старых DualShock были установлены довольно простые моторы, которые крутили по оси груз, заставляя контроллер дрожать с меньшей или большей силой. В DualSense же используется линейные электродвигатели, которые могут создавать гораздо больше типов колебаний.

        При обычной вибрации контроллер лишь дрожит в руках пользователя, а при тактильной отдаче импульсы могут подаваться в разных направлениях и при этом асинхронно. Первая будто бы просто роняет кирпич на клавиши рояля, а вторая — это профессиональный пианист.

        Благодаря тактильной отдаче вы сможете почувствовать, как в игре идёт дождь. Отдельные капли будто будут падать на разные части ладоней. Или же геймдизайнер даст вам ощутить, как вашего героя ударит током — будет сильный импульс в одной точке, от которого разойдутся более слабые покалывания.

        Ещё один вариант использования функции — имитация текстуры поверхности. Если пол гладкий и твёрдый, то каждый шаг будет отдаваться точечными ударами. Если это песок, вы почувствуете как он рассыпается на ваших ладонях. А если это трава, она будет легонько покалывать вас сразу в множестве точек, будто бы вы проводите по ней рукой.

        К слову, сравнение тактильной отдачи с пианистом вовсе не случайное. Дело в том, что она действительно может играть музыку. В Ratchet & Clank: Rift Apart, если удерживать кнопку выстрела при использовании Pixelizer HD, приводы воспроизводят простенькую мелодию. Для лучшей слышимости нужно приложить геймпад к твёрдой поверхности.

        Встроенный микрофон

        Встроенный микрофон и кнопка его отключения тоже относятся к улучшениям по сравнению с DualShock 4, но в сравнении с двумя предыдущими не так сильно впечатляют. В целом новшество удобное, особенно если вы не используете гарнитуру или в ваших наушниках нет микрофона. Во всяком лучше того невразумительного шнурка, который поставлялся в комплекте с PlayStation 4.

        Печать технической информации на корпусе, а не на наклейке

        Вы будете смеяться, но эта мелочь может оказаться очень важна в некоторых случаях. Раньше серийный номер и другую информацию производитель наносил на наклейку, которая стиралась за пару месяцев. Это создавало опасность того, что устройство не примут в гарантийный ремонт. К счастью, в известных мне случаях, представители Sony закрывали глаза на нечитаемость серийного номера и заменяли бракованный геймпад в любом случае.Теперь же вся необходимая информация будет держаться значительно дольше.

        Наследие PlayStation 4

        Контроллер DualSense сохранил практически все особенности DualShock 4. Значит ли это, что они были так востребованы, что им просто необходимо было продлить жизнь? Вряд ли. Более вероятная причина заключается в обратной совместимости — удаление этих функций привело бы к невозможности использовать геймпад в некоторых играх.

        • Тачпад. В большинстве случаев просто очень большая кнопка для меню. Случаи активного применения сенсора в геймплее можно посчитать по пальцам, если их вообще удастся вспомнить. Зато удобно для печати.
        • Гироскоп. Функция позволяет использовать для навигации в виртуальном пространстве не стики или кнопки, а физическое перемещение самого геймпада. Например, можно целиться из оружия, водя контроллером в воздухе, как настоящим пистолетом. В играх эта технология используется нечасто.
        • Динамик. Он не заменяет колонки или наушники. На него просто иногда выводятся дополнительные звуки: переговоры по рации, звонок телефона, шаги и т. п. Помогает усилить эффект погружения при игре.
        • Световая панель. Из фонарика преобразилась в ленту, опоясывающую тачпад, что меньше отвлекает. Может изменять цвет в зависимости от игровых событий, тем самым повышая вовлечённость пользователя. Она, например, отражает цвет обстановки, показывает состояние здоровья или выбранное оружие.
        • Встроенные аккумулятор. Из плюсов — не надо покупать батарейки. Из минусов — его замена будет проблематичной. Длительность автономной работы зависит от игры: если постоянно задействованы все функции (адаптивные триггеры, тактильная отдача, гироскоп), то заряд будет расходоваться достаточно быстро. Мне его хватает на пару вечеров.

        Перспективы новых технологий

        Тактильная отдача и адаптивные триггеры вызывают при первом знакомстве почти детский восторг, но есть ли будущее у этих технологий? Станут ли они новым стандартом индустрии или останутся простым баловством и забудутся? Сказать наверняка невозможно.

        Опыт DualShock не обнадёживает — игры с использованием тачпада и гироскопа не получили большого распространения. Однако случай DualSense отличается, ведь он не вводит новые технологии, принципы или способы управления, а улучшает имеющиеся. Триггеры и вибрация уже есть на Xbox и других геймпадах, им просто надо эволюционировать.

        Следует также учитывать сложности разработки игр под DualSense. Если с эксклюзивами PlayStation всё просто, то для мультиплатформенных проектов — это может восприниматься лишней работой, на которую банально не хватит ресурсов.

        Как ни парадоксально, но на успешность новых технологий PlayStation во много может повлиять Microsoft. Если американская компания применит их в своих следующих геймпадах, то адаптивные триггеры и тактильная отдача станут стандартом консольного гейминга. Ведь в Nintendo Switch тактильная отдача уже есть.

        Эти надежды основаны не на пустом месте. Глава Xbox Фил Спенсер после выхода PlayStation 5 назвал DualSense «прорывным», заявив, что производители должны учиться друг у друга. В июле он поделился мнением, что Microsoft стоило бы пойти по пути Sony в плане разработки контроллеров.

        Работа с ПК

        Самая короткая инструкция по использованию DualSense с ПК — берите вместо него контроллер от Xbox. Во-первых, Sony даже на коробке предупреждает, что её геймпад совместим только с PlayStation 5. Во-вторых, посудите сами: Xbox — Microsoft — Windows… Смекаете?

        Что ж, допустим, вы проигнорировали инструкцию или у вас просто уже есть PlayStation 5 и интересно поиграть с геймпадом на ПК. Ничего страшного в этом нет, DualSense вполне способен работать на ПК как по кабелю, так и через Bluetooth. При этом и микрофоном геймпада вы также сможете пользоваться.

        Цифровой магазин и лаунчер Steam добавил поддержку DualSense ещё в момент релиза PlayStation 5. Так что в любых играх из его библиотеки, где поддерживается управление контроллером, можно вполне спокойно играть на DualSense.

        Другое дело, что распознаваться он будет как геймпад от Xbox. То есть в интерфейсе и меню кнопки будут подписываться буквами X, Y, A, B вместо привычных фигур. Неприятно, но пережить можно. Впрочем, некоторые разработчики самостоятельно добавляют поддержку контроллеров PlayStation. В таком случае никаких проблем не будет.

        Если же ваши игры не из Steam и разработчик не озаботился поддержкой DualSense, то выход есть.В сети можно найти несколько программ для подключения контроллера Sony к ПК. Функционал их разнится по объёму — некоторые работают по принципу «вкл/выкл», другие позволяют проводить диагностику, настраивать отдельные параметры и даже цвет подсветки. Однако в конечном счёте всё сводится к маскировке DualSense или DualShock под контроллер Xbox.

        Самый же большой минус использования DualSense на ПК в отсутствии поддержки вышеописанных особенностей гаджета. То есть никакой тактильной отдачи и адаптивных триггеров. Насколько мне известно, по состоянию на август 2021 года только две игры полностью совместимы с DualSense и могут обеспечивать тот же опыт, что и на PlayStation 5. Это Metro Exodus и Assassin’s Creed Valhalla. Будем надеяться, в будущем этот список расширится.

        Известные проблемы и гарантийный ремонт

        Согласно сообщениям в СМИ, у DualSense замечены два слабых места. Вскоре после релиза начали появляться сообщения о выходе из строя адаптивных триггеров. Они не ломались, а просто переставали быть «адаптивными».

        Вторая проблема встречается на консолях всех производителей — это дрейф (дрифт, залипание) стиков. Со временем элементы конструкции аналоговых контроллеров изнашиваются, и это приводит к тому, что они начинают регистрировать контакт при простое. Другими словами, вы даже не прикасаетесь к устройству, а ваш персонаж идёт вперёд, потому что геймпаду кажется, будто вы отклоняете стик.

        Застраховаться от подобных неприятностей невозможно. Сколько не проверяйте в момент покупки, выявить их не удастся. Можно посоветовать разве что использовать DualShock 4 в играх по обратной совместимости. Такой себе выход, но потенциально может продлить жизнь DualSense.

        У DualShock 4 также была проблема с материалом покрытия стиков — он быстро изнашивался. Во второй версии этот изъян вроде как исправили. Если вы начнёте замечать нечто подобное, лучше приобрести накладки.

        С каким бы браком вы не столкнулись, нельзя забывать о гарантийном ремонте. На тематических порталах часто встречаются темы, в которых пользователи жалуются на неисправности и даже пытаются починить геймпады самостоятельно. Делать этого не стоит, как и мириться с невезением, ведь поддержка Sony устроена довольно просто и работает быстро. Для социофобов отмечу — вам практически не придётся общаться с живым человеком ни письменно, ни устно.

        На сайте Sony есть страница с помощью владельцам PlayStation 5, где описаны наиболее часто встречающиеся неполадки. Достаточно просто выбрать нужную категорию, и откроется форма заявки на ремонт. Там нужно будет указать модель устройства, серийный номер и т. п., приложить сканы чеков и указать адрес. Компания вышлет курьера, который заберёт геймпад (предварительно его нужно хорошо упаковать). В моём случае уже через неделю мне доставили новый контроллер.

        Аксессуары

        • Кабель USB Type-C. Необходим для зарядки и подключения к другим устройствам. Скорее всего, у вас уже есть такой, например, из комплекта смартфона.
        • Док-станция. Нужна для того, чтобы удобно хранить контроллер и заряжать его в этот момент.
        • Bluetooth-адаптер. Позволяет подключать контроллер к ПК без провода. При выборе конкретной модели, следует ознакомиться с отзывами и инструкциями. Некоторые пользователи сети заявляют, что им подошли только дорогие варианты. Другие рассказывают, что без проблем работают даже самые дешёвые.
        • Насадки на стики. Во-первых, защищают кнопки и не дают им стираться. Во-вторых, увеличивают сцепление. В-третьих, могут помочь лучше целиться. Высокие насадки удлиняют стик, а это обеспечивает лучший контроль над ним.
        • Чехлы и обтяжки. Защищают от грязи, царапин и ударов (при достаточной толщине и плотности). Индивидуализируют внешний вид. В некоторых случаях усиливают сцепление. Однако могут негативно сказаться на ощущении тактильной отдачи.

        Выводы

        Плюсы:

        • адаптивные триггеры;
        • тактильная отдача;
        • встроенный микрофон с кнопкой отключения;
        • гироскоп, тачпад, динамик и световая панель;
        • USB Type-C, который намного удобнее mini-USB;
        • выход mini-jack для подключения наушников;
        • совместим с ПК и мобильными устройствами;
        • более удобный хват в сравнении с DualShock.

        Минусы:

        • маркая поверхность;
        • не все игры на ПК адаптированы под DualSense;
        • могут потребоваться дополнительные программы для работы с ПК;
        • особенности контроллера почти не поддерживаются на ПК;
        • есть опасность появления дрифта стиков и неисправности адаптивных триггеров.

        Вкусовщина:

        • мало расцветок;
        • дизайн стал напоминать Xbox;
        • слегка тяжелее, чем DualShock 4;
        • встроенный аккумулятор;
        • расположение крестовины и левого стика.

        Итог

        DualSense — безусловно лучший контроллер в истории PlayStation. Радует, что компания Sony не прекращает экспериментировать с геймпадами, с каждым поколением добавляя новые интересные фишки. Тактильная отдача и адаптивные триггеры дарят новые ощущения, усиливая погружение в игру, и могут стать новым стандартом индустрии. Огорчает лишь недружелюбность DualSense по отношению к ПК, но эта проблема решаема.

Related Post

Яка різниця між SWR та agri pipe?Яка різниця між SWR та agri pipe?

Вони використовуються для транспортування води від її джерела, наприклад колодязів, резервуарів або резервуарів для зберігання води, до полів, де вирощуються сільськогосподарські культури. Ці труби зазвичай виготовляються з ПВХ (непластифікованого полівінілхлориду),

Як пишеться цифра 5?Як пишеться цифра 5?

Наприклад, $5 читається "п'ять доларів». Зверніть увагу, що знак розміщено ліворуч від фігури через англійський вплив, на відміну від звичаю для європейських монет, розміщувати знак праворуч. У загальному тексті, в