Вони витратили стільки часу на анімацію обличчя, що не змогли вмістити її на одному диску, їм знадобилося три щоб зберегти всю пам’ять про те, що вони мали в грі…… Риси обличчя, історія, карта, побічні місії… Це багато для одного диска, тому вони розмістили його на трьох, щоб їм не довелося позбавлятися деяких речей. 20 травня 2011 р.
«Цінік — це те, що ідеаліст називає реалістом». добре, кожен диск повинен мати копію ігрового движка, текстури, карту, усі предмети, всі транспортні засоби, важливу річ обличчя що стало причиною того, що гра спочатку опинилася на 3 дисках тощо.
Нова технологія сканування руху, масивний сценарій і високі цілі для відтворення Лос-Анджелеса зробив L.A. Noire важким проектом для початку.
L.A. Noire отримав "загалом схвальні відгуки» від критиків, згідно з агрегатором оглядів Metacritic.
Історія насправді була не такою чудовою. Допити були майже безглуздими, тому що зрештою не мало значення, заарештували ви не ту особу чи ні. Як казали інші, справді не було способу щось провалити. Результат ігор був заздалегідь визначений, тому врешті ніщо з того, що ви робили, не мало значення.
Вони в різних Всесвітах, так само як Макс Пейн знаходиться в окремому Всесвіті разом із L.A Noire. – Швидше за все, це просто пасхальне яйце, яке Rockstar вклала в гру, подібно до того, як вони розмістили зображення літаків на карті Max Payne 3 MP – media.gtanet.com/gta-5/images/n…
Батьки повинні знати, що L.A. Noire є a зрілий кримінальний трилер із перестрілками, оголеними трупами та грубою лексикою.