Щоб вказати 3D Max шлях до кожної окремої текстуріспочатку потрібно відкрити Material Editor (редактор матеріалів). Для цього достатньо натиснути на клавіатурі гарячу клавішу "М". Потім слід вибрати потрібний матеріал, зайти в кожен слот Bitmap і вказати місцезнаходження відповідної текстури.
Перейдіть до Material Editor, натиснувши клавішу «M» або кнопку на панелі Main Toolbar, та створіть матеріал CoronaMtl. Додайте всі карти до робочої області перетягуванням картинок або створюючи карту Maps – General – Bitmap. Збережена копія
Якщо хочемо додати текстуру, потрібна відповідна нода. Додати її можна через меню заголовка Add → Texture → … | Додати → Текстура → … . Також працює Shift+A.
Накладання текстури в 3D Max відбувається за допомогою модифікатора UVW Map. Для його увімкнення необхідно перейти у правій командній панелі за вкладкою Modifier List. Щоб спроектувати потрібну текстуру на об'єкт, не забудьте увімкнути опцію Gizmo. Збережена копія