Пірс має перший пріоритет для поведінки снаряда, потім вилка, ланцюг, потім повернення. Це означає, що якби у вас були «пірсинг», «вилка» та «ланцюг», які підтримують один і той самий навик, він спочатку проколював би максимальну кількість проколів, потім розгалужувався, і лише тоді він міг би зробити ланцюг до максимальної кількості ланцюгів.
Ланцюг є четвертим за пріоритетом для поведінки снаряда, передує розкол, прокол і вилка, а потім повернення. Це означає, що якщо на вміння впливають пірс, ланцюг і вилка, він спочатку проколює x кількість разів, потім розгалужує, а потім ланцюг x кількість разів.
Ланцюг – це дорогоцінний камінь підтримки, який змушує будь-які снаряди, створені пов’язаною навичкою, з’єднуватися в ланцюг, коли вони влучають у ворога. Коли це відбувається, снаряд націлюється на іншого ворога в радіусі дії та змінює напрямок, щоб летіти до другого ворога. Він продовжуватиме ланцюжок, доки не буде використано всі ланцюги.
Зв'язування ланцюгів є негативний ефект, який зменшує швидкість руху персонажа, спричиняючи зниження швидкості руху на 20%.. Телепортація за допомогою будь-якої навички руху, яка миттєво рухає вас (наприклад, Flame Dash або Blink Arrow), миттєво видаляє всі стоси дебаффу Binding Chains.
Як поведінка снаряда, ланцюг є четвертим за пріоритетом, передує розкол, прокол і вилка, а потім повернення. Оскільки за одне зіткнення може статися лише одна поведінка снаряда, снаряд не буде ланцюгом, якщо снаряд також здатний розколоти, пробити або роздвоїти.
Це означає, що якби ви розділили, пробили, роздвоїли, заланцюгували та повернули, підтримуючи ту саму навичку, вона спочатку розділилася б від першої цілі до інших монстрів, потім пробила б до максимальної кількості проколів, потім розгалужилася б і лише потім бути в змозі зв’язати максимальну кількість ланцюжків перед остаточним поверненням.