Гра котел або чорна каса
Спробуйте зловити чорного кота, щоб потренувати ваші інтелектуальні та творчі навички. Правила цієї гри, а також рекомендації, як в неї виграти дані нижче.
- ВКонтакті
- Тwitter
- Одноклассники
- Mail.Ru
- Google+
- LiveJournal
Думку про цю гру, а також ваші способи лову кота можете залишити нижче.
Правила. Гра «Chat Noir» пропонує вам ловити чорного кота, оточуючи його кружечками. Один кружечок закриваєте ви – один крок робить кіт. Якщо кіт тікає за кордон ігрового поля – перемагає він, якщо цього не робить і йому більше нікуди рухатися – перемагаєте ви.
Мета кота: втекти за межі поля, рухаючись тільки по жовто-зеленим (салатовим) колам.
Ваша мета: зробити так, щоб коту цього не вдалося.
Якщо ви вперше граєте в гру «злови кота» і у вас немає досвіду змагання в хрестики-нулики, в хрестики- точки тощо, то, швидше все, ви відчуєте певні труднощі з цієї ігрової котячої полюванням. І правда, піймання кота є непростою справою і не тільки для новачків. Для початку постарайтеся, застосувавши своє творче мислення і інтелект, і самостійно знайти вірну стратегію, як зловити чорного кота. Якщо вам все- таки не вдалося цього зробити, то можете застосувати правила і рекомендації, наведені далі.
Як спіймати кота
Природно, не існує стовідсоткового способу виграти в дану гру. Проте, слідуючи деяким рекомендаціям, можна істотно підвищити ймовірність своєї перемоги над втікаючим чорним котом.
По-перше, не намагайтеся швидко ставити крапки, намагаючись, дійсно, гнатися за котом. Бажання скоріше виграти в даному випадку діє проти вас. Продумуйте кожен подальший крок, можна сказати, постарайтеся думати як кіт. Думайте, куди він може піти. І є одна особливість. Гра налаштована так, що в більшості випадків, кіт шукає найбільш короткий шлях до краю. Тому ви можете бути впевнені, що кіт, перебуваючи в 2-х вільних кружочках від краї, не поверне у зворотний бік.
По-друге, думайте наперед і перекривайте поле у двох-трьох кружочках від чорного кота. Якщо ви будете ставити перешкоду прямо поруч з котом, він буде рухатися паралельно перешкоді прямо до краю, де його зловити буде просто неможливо. Розширте фокус свого зору і дивіться далі на ігрове поле.
По-третє, не ставте зайвих кружечків. Якщо ви розставляєте огорожу на пристойній відстані від кота, ставте кружечки через один. Якщо кіт наблизиться до огорожі, ви завжди встигнете закрити залишений прогалину. Якщо ж ви відразу будете ставити суцільний паркан, то ви ризикуєте не встигнути за втікаючим чорним суперником. Приклад застосування цього правила наведено в скрін-шоті нижче. Зверху і зліва збудований паркан через одне коло. Якщо чорний кіт з гри наблизиться до «виходу» з побудованого вольєра, то ви тут же перекриєте паркан. У прикладі, потрібно просто поставити гурток зліва від кота. Якщо кіт ще далеко від можливості втекти, продовжуйте будувати огорожу через одне коло, наприклад, правіше.
Гра Загальна каса і особливості російського менталітету
Гра проводилася в Росії з метою експерименту в області крос-культурних досліджень.
Автори відібрали за допомогою оголошень, які обіцяли добровольцям невелику винагороду ↑ 1 жетон = 2.5 рубля + 100 рублів за участь незалежно від результату.’>[2] , понад 560 осіб в Курську і в одній з курських сіл. Люди набралися з чотирьох груп – дорослих міських жителів (від 30 до 70 років, середній вийшло 44), молодих міських жителів (16-22, середня – 20), а також дорослих і молодих з села. Підсумки російського експерименту виявилися несподіваними:
- Російські групи показали спочатку досить високу готовність до співпраці (нічого не давали в загальний котел тільки 10-15% учасників).
- Ні в одній російській групі введення покарання не підвищило ступінь кооперативності, а в дорослому міської групі навіть знизило її.
- Російські «Зайці» ігнорували покарання і продовжували хитрувати (паразитувати за рахунок інших), незважаючи ні на що.
- Учасники карали не тільки «зайців», але й активних «кооператорів». У всіх чотирьох групах спостерігалася тенденція сильно карати не тільки тих, хто в першій грі вніс менше двох інших, але й тих, хто зробив більше. В сумі за всіма підгрупами число покараних таким чином «активних кооператорів» становила від третини до двох третин від загального числа покараних.
- Загальна схильність російських учасників гри карати своїх партнерів – як «зайців», так і «надмірних кооператорів» – в цілому однакова для всіх. Ця незрозуміла озлобленість (spite) не залежить ні від віку, ні від життєвого досвіду.
Разом – можливість покарання призвело до зниження готовності до співпраці. Після повідомлення про покарання «зайців» середній розмір внеску кожного учасника в загальний котел при другій грі суттєво зменшився (крім сільської групи дорослих людей).
Автори пишуть: «Найбільше нас вразили дві обставини: майже повна відсутність впливу покарання на схильність до співпраці і в той же час вкрай різко виражена схильність до покарання. Виходячи з експериментів, проведених нами в західних країнах, ми, звичайно, чекали певного покарання тих, хто вносив занадто мало або зовсім нічого, але ми не могли навіть уявити собі, що учасники будуть карати, і до того ж вкрай рішуче – тих людей, які вносили стільки ж або навіть більше, ніж вони самі».
Якщо перевести це на більш зрозумілий російському читачеві мову, авторів найбільше здивувало, що російської людини навіть загрозою покарання не вдається схилити до кооперації з собі подібними (причому до кооперації, спрямованої, як йому виразно пояснили, на його ж власну вигоду), зате він готовий суворо карати інших (від яких залежить його вигода) – і не тільки тих, хто хотів би проїхатися за його рахунок, (що природно), але навіть тих, хто готовий, судячи з їх вкладом, цілком чесно з ними співпрацювати. А вже особливо сердят його ті, що “висовуються” і «будують з себе, що вони краще інших».