Пристрої Kinect часто використовуються в автомобільних IVS, робототехніці, взаємодії людини з комп’ютером (HCI), системах безпеки, розважальних системах, дизайні ігор та цивільному будівництві. Використання пристроїв Kinect включає аналіз тіла, тривимірне відображення, розпізнавання жестів, моделі подорожей людини, а також спорт та ігри.
Kinect має вбудовану камеру, яка дозволяє вам грати в інтерактивні ігри, фотографувати тощо. Налаштування на сумісних консолях Xbox дають змогу контролювати, чи ввімкнено підключений Kinect і які програми можуть його використовувати.
Пристрій має "Камера RGB, датчик глибини та масив мікрофонів із запатентованим програмним забезпеченням», які забезпечують 3D-зйомку руху всього тіла, розпізнавання обличчя та голосу.
Перевагами Xbox Kinect є його точне захоплення руху та візуальний зворотний зв'язок.
Падіння Kinect Перехід ігрової індустрії на традиційні інтерфейси та передові технології ознаменував зміну споживчих уподобань. Ця еволюція разом із практичними обмеженнями Kinect, такими як потреба у достатньому фізичному просторі, призвела до його поступового занепаду в ігровому секторі.
Kinect містить три важливі частини, які працюють разом виявити ваш рух і створити ваше фізичне зображення на екрані: кольорова VGA відеокамера RGB, датчик глибини та мікрофон з декількома матрицями. Камера розпізнає компоненти червоного, зеленого та синього кольорів, а також тип тіла та риси обличчя.